motion capture (pembuatan model avatar
menggunakan blender)
Disusun
Oleh :
Agung
Saputra 50415289
Dino Delio 51415966
Fakultas
Teknologi Industri
S1 –
Teknik Informatika
Universitas
Gunadarma
2018 –
2019
DAFTAR ISI
Halaman
PENDAHULUAN ................................................................................................ 3
LANDASAN TEORI ............................................................................................. 4
DEFINISI
MOTION CAPTURE .......................................................... 4
DEFINISI
BLENDER .......................................................................... 5
KELEBIHAN
BLENDER .................................................................... 5
KEKURANGAN
BLENDER ............................................................... 5
RANCANGAN PEMBUATAN ............................................................................ 6
UJI COBA & IMPLEMENTASI ......................................................................... 13
PENUTUP ............................................................................................................ 14
KESIMPULAN
& SARAN ................................................................ 14
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Animasi adalah suatu teknik yang banyak sekali
digunakan dalam dunia film saat ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh,
bagian dalam suatu film maupun bersatu dalam live film. Selain dalam film,
animasi juga banyak dimanfaatkan dalam dunia game. Definisi animasi sendiri
berasal dari kata 'to animate' yang berarti menggerakkan, menghidupkan.
Misalkan sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui perubahan sedikit demi
sedikit dan teratur sehingga memberikan kesan hidup. Animasi adalah proses penciptaan
efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu.
Terdapat banyak teknik dalam pembuatan animasi 2D, diantaranya adalah Animasi
Cell, rotoscoping, keyframe dan teknik animasi lainnya. Sedangkan untuk animasi
3D dapat menggunakan teknik animasi motion capture.
Dalam bidang animasi, motion
capture adalah salah satu cara yang dipakai para kreator animasi untuk
mengambil gerakan yang dapat diterapkan dalam pembuatan animasi, sehingga
gerakan yang didapatkan lebih alami. Keuntungan lainnya menggunakan motion
capture dapat menangkap gerakan dengan jelas. Dapat memberikan motion data
dengan tingkat derajat kebebasan (degree of freedom) dengan tingkat detail yang
sangat tinggi. Ketika diperlukan data gerakan yang tidak biasa atau gerakan
yang sulit dilakukan motion capture untuk realisme gerakan, karena sulit bagi
animator tradisional untuk membuatnya secara akurat. Maka menggunakan motion
capture dianggap lebih mudah dibanding menggunakan teknik animasi lainnya.
Penggunaan Motion capture sekarang sangat luas, misalnya untuk menganimasikan
karakter dalam film, industri game, analisa bio mekanik dan lain–lain.
Penggunaan teknologi ini membutuhkan biaya yang mahal, sehingga tidak semua
industri animasi dan industri game dapat menggunakannya. Motion capture dengan
menggunakan marker aktif yang 2 ada saat ini membutuhkan perangkat dan pakaian
khusus yang dipakai oleh aktor yang mengakibatkan aktor sulit untuk melakukan
gerakan yang kompleks, akibatnya ada bagian marker yang terlepas atau tidak
tertangkap oleh kamera sehingga mempengaruhi hasil capturenya.
LANDASAN TEORI
Definisi Motion Capture
Motion capture, motion
tracking, atau mocap adalah terminologi yang digunakan
untuk mendeskripsikan proses dari perekaman gerakan dan pengartian gerakan
tersebut menjadi model digital. Ini digunakan di militer, hiburan, olahraga,
aplikasi medis, dan untuk calidasi cisi computer dan robot. Di dalam pembuatan
film, mocap berarti merekam aksi dari actor manusia dan menggunakan informasi
tersebut untuk menganimasi karakter digital ke model animasi computer dua
dimensi atau tiga dimensi. Ketika itu termasuk wajah dan jari-jari atau
penangkapan ekspresi yang halus, kegiatan ini biasa dikatakan sebagai
performance capture.
Dalam sesi motion capture,
gerakan-gerakan dari satu atau lebih aktor diambil sampelnya berkali-kali per
detik, meskipun dengan teknik-teknik kebanyakan( perkembangan terbaru dari Weta
menggunakan gambar untuk motion capture dua dimensi dan proyek menjadi tiga
dimensi), motion capture hanya merekam gerakan-gerakan dari aktor, bukan
merekam penampilan visualnya. Data animasi ini dipetakan menjadi model tiga
dimensi agar model tersebut menunjukkan aksi yang sama seperti aktor. Ini bisa
dibandingkan dengan teknik yang lebih tua yaitu rotoscope, seperti film animasi
The Lord of the Rings, dimana penampilan visual dari gerakan seorang aktor
difilmkan, lalu film itu digunakan sebagai gerakan frame-per-frame dari
karakter animasi yang digambar tangan.
Gerakan kamera juga dapat
di-motion capture sehingga kamera virtual dalam sebuah skema dapat berjalan,
miring, atau dikerek mengelilingi panggung dikendalikan oleh operator kamera
ketika aktor sedang melakukan pertunjukan, dan sistem motion capture bisa
mendapatkan kamera dan properti sebaik pertunjukan dari aktor tersebut. Hal ini
membuat karakter komputer, gambar, dan set memiliki perspektif yang sama dengan
gambar video dari kamera. Sebuah komputer memproses data dan tampilan dari
gerakan aktor, memberikan posisi kamera yang diinginkan dalam terminology objek
dalam set. Secara surut mendapatkan data gerakan kamera dari tampilan yang
diambil biasa diketahui sebagai match moving atau camera
tracking.
Definisi Blender
|
Kelebihan Blender
·
Tidak membutuhkan ruang kapastias yang banyak
·
Software Open Source, jadi dapat dijalankan di operating sistem Linux
·
Tidak berat saat melakukan render
·
Dan mudah untuk digunakan
Kekurangan Blender
·
Tool yang dimiliki tidak lengkap seperti 3D Max
·
Tampilan cukup berantakan
·
Semua proses dilakukan dengan manual
RANCANGAN PEMBUATAN
1.
Pertama tama siapkan aplikasi makehuman, blender
beserta adds-on nya.
2.
Membuat human yg akan dijadikan object pada make
human

3.
Jika sudah membuat,jangan lupa pilih bone
default, kemudian export dengan format mhx2 dan option expressions. Expression
berguna untuk tulang wajah yang nanti akan bergerak sesuai video.



4.
Buka blender lalu setting user preprence seperti
berikut,
Nyalakan
auto excecute, dan nyalakan adds-on yg telah di install tadi.

5.
Kemudian import human yg telah di buat kedalam
blender, dengan cara klik file kemudian import pilih mhx2. Seperti gambar
berikut.
6.

7.
Kemudian klick bone pada kiri layar kemudian
pilih ortached seperti gambar berikut.

Sehingga
object menampilkan tampilan tulang seperti ini.

8.
Lalu ubah jendela kedalam motion tracking
seperti berikut.

Maka
tampilan akan berubah menjadi seperti berikut.

9.
Kemudian masukan video yg telah di ambil melalu
smartphone, dengan cara klick open.

10.
Untuk menambahkan tracking, terdapat menu du
kiri layar yaitu pilih add kemudian arahkan kursor pada titik point putih
seperti di video. Tambahkan seperti berikut, kemudian tekan tanda play untuk
memulai tracking.

Apabila
titik putih keluar dari tanda tracking anda dapat mengedit nya dengan menkan G
pada keyboard lalu arahkan keposisi yg di inginkan. Kemudian apabila tracking
selesai langkah selanjutnya yaitu siapkan empty camera dengan cara ubah posisi
kamera pada object ketempat dimana saja yg di inginkan, kemudian kembali ke
tampilan motion tracking dan klick recontruction dan copy ke link empty maka
akan otomatis akan ke link dengan kamera object yg telah di siapkan tadi
seperti berikut.

Kemudian
tekan numpad 0 untuk masuk kedalam tampilan camera

Untuk
menambahkan video klik image background pada kiri kemudian pilih video clip,
lalu masukan video yg sama. Seperti gambar dibawah ini

11.
Langkah selanjutnya yaitu memasukan motion
tracking yg telah tersimpan tadi kedalam object. untuk membuka jendela baru
drag dari atas kebawah kemudian pilih graph editor seperti berikut,

12.
Untuk menambahkan drive bisa mengklik kanan lalu
pilih manually.., apabila sudah berada pada drive akan berubah menjadi warna
ungu seperti berikut.
13.
Pilih lah tulang expression yg akan di
sangkutkan dengan hasil motion tracking pada kiri layar seperti berikut.

14.
Pilih lah expression expression seperti berikut,

15.
Kemudian untuk mengaitkan tulang expression
dengan cara seperti berikut.
Pilih
salah satu tulang expression lalu pada kanan layar terdapat menu option dan
pilih drive, kemudian ubah menjadi distace. Object pertama pilih track pertama
atau tracking yg ada pada jidat. Object kedua isi dengan track yg sama misalkan
untuk bibir masukan tracking yg berada pada bibir sebelumnya, untuk expr : isi dengan value default
dikurangi var sehingga object akan memulai perubahan dari nol, value default
setiap tracking berbeda beda, value terpadat pada bawah seperti gambar dibawah
ini.

lakukan
berulang sampai semua tulang object terselesaikan.
UJI COBA
& IMPLEMENTASI


PENUTUP
Kesimpulan
Dari
hasil penulisan ini, penulis telah berhasil merancang dan membangun Program
motion capture pada blender menggunakan sensor input kamera video. Penulis menarik kesimpulan dengan menggunakan
proses video motion capture bisa jadi salah satu alternatif dalam proses
pembuatan animasi yang mudah dam murah. Meski metode ini tidak bisa
menghasilkan animasi dengan kualitas yang setara dengan peralayan motion
capture sesungguhnya namun proses ini sangat mungkin diaplikasikan pada industri
animasi tanah air yang sedang berkembang.
Saran
Pembuatan
Program motion capture pada blender menggunakan sensor input kamera video yang
dibuat oleh penulis ini merupakan program sederhana yang masih harus
disempurnakan lagi. Oleh karena itu, perbaikan dari kekurangan tersebut
sangatlah diperlukan, seperti penambahan fitur-fitur yang ada maupun dari segi kamera
dengan spesifikasi lebih tinggi, sehingga pengambilan gambar dapat lebih baik
lagi dan diharapkan masyarakat industri animasi lokal bisa
berkembang pesat. Sehingga film animasi lokal bisa mendominasi tayangan
televisi maupun bioskop.

